由獨立遊戲團隊 Metronomik 開發的音樂節奏動作冒險遊戲《曲途(No Straight Roads)》續作《曲途 2(No Straight Roads 2)》中文試玩版首次於 2026 台北電玩展開放體驗,遊戲開發團隊同步透過書面形式接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,透露新作的設計靈感等。
由原班人馬研發製作的《曲途 2》是 2020 年發售的音樂動作冒險《曲途》正統續作,梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將展開一場瘋狂的巡迴演出,為了登上全球音樂排行榜的巔峰,他們將與新生代音樂巨星們展開一場又一場的音樂對決。這次 2026 台北電玩展首次亮相的中文試玩版中,除了前作主角梅蝶、佐克外,玩家將可以搶先體驗新夥伴「凱西」的特色,三位將劫持绿幕流行偶像「拉瑪伊拉瑪」的錄製時段,玩家將進入攝影棚展開對決。
為了深入了解新作故事、角色、戰鬥等特色,開發團隊接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,玩家將可以透過以下訪問內容整理一窺其設計靈感。
Q:距離前作相隔了一段時間,《曲途 2》當消息公布的時候,有不少人既意外又期待,看到玩家反應,團隊有什麼心情?原本就是計畫要做成一個系列作品/IP 嗎?如果不是,是什麼契機讓你們開始製作續作?
A:我那天幾乎整晚沒睡,一直在看直播和玩家的反應(笑)。看到大家如此熱烈的回饋,真的讓人非常感動,也覺得一切努力都值得了。
其實在製作前作時,我們並沒有一開始就規劃一定要做成系列。當《曲途》推出後,看到玩家對角色、音樂與世界觀產生這麼強烈的共鳴,我們才開始認真思考:也許這個世界還有更多故事可以說,於是《曲途 2》的構想便逐漸成形。
Q:《曲途 2》的故事將會接續前作嗎?玩法、系統或者是音樂風格等,是否會有耳目一新的內容?
A:是的,故事將會延續前作的時間線,但我們也刻意讓新玩家能夠輕鬆理解,不需要完整玩過前作也能投入其中。
在玩法上,我們強化了戰鬥的節奏感與角色切換的流暢度;音樂方面也更加多元,加入了更多不同風格的曲風,希望能帶給玩家「熟悉中帶有新鮮感」的體驗。
Q:兩位主角梅蝶(Mayday)和佐克(Zuke)將回歸,但他們的造型似乎不太一樣了,這段時間他們有經歷什麼變化嗎?
A:當然有。時間流逝之下,兩人都經歷了不少事情,也在音樂與人生觀上有所成長。這些變化不只反映在他們的外觀設計上,也會在劇情對話與戰鬥風格中逐漸展現,讓玩家感受到角色確實「走過了一段路」。
Q:除了原先的兩位主角,這次還將加入兩位新角色,可以介紹一下他們的背景、擅長音樂風格、樂器與戰鬥特色嗎?
A:這次的新角色來自與主角們截然不同的背景,也代表著不同世代與風格的音樂文化。他們各自擅長的音樂類型與所使用的樂器,都直接影響了戰鬥方式與技能表現,希望能讓玩家在操作時明確感受到「音樂=戰鬥風格」的差異。
Q:這次二代的隊伍擴編成四人,且強調隨時切換角色,在操作複雜度上會不會有所提升?若是不擅長此類型的玩家,切喚起來會不會手忙腳亂?研發團隊在戰鬥節奏上會如何平衡?

