Bandai Namco Entertainment Inc. 旗下 App Store、Google Play 專用全新智慧型手機遊戲《SD 鋼彈 G 世代 永恆》於 2025 年 4 月 16 日正式上市,將在 10 月時迎來上市半周年紀念,且於近期推出了「報喪女妖·命運女神 (毀滅模式) (EX)」/UR「利迪·馬瑟納斯」 UR「宗師鋼彈 (EX)」/UR「東方不敗亞洲天王」等全新機體,並推出了全新事件「世代之塔『EAST TOWER』。而巴哈姆特 GNN 最近也特別專訪到《SD 鋼彈 G 世代 永恆》國際版製作人 四條僚一,為玩家們帶來最新情報以及開發的契機。
Q. 想先請製作人向玩家們簡單自我介紹。
A:我是 Bandai Namco Entertainment Inc. 的四條僚一,擔任本作國際版的製作人,負責的業務包括制定開發與營運方針、決定要實裝的作品與內容,以及評估並實施國際版的各種行銷與促銷活動。
A:《SD 鋼彈 G 世代 新天地》、《SD 鋼彈 G 世代 革命》在戰鬥系統和獲得機體的方法等方面,均有別於家機版「G 世代」系列,而本作在開發時,則是儘可能朝向能提供接近家機版「G 世代」系列的遊戲體驗。
Q. 催生出《SD 鋼彈 G 世代 永恆》的開發契機是?
A:「G 世代」原先是以家用主機為主軸持續推出的系列,在上一題的答覆中也有提到,先前已經推出了兩款內容與家機版「G 世代」系列不同的手遊作品。近年來智慧型手機遊戲也逐漸偏好接近家機遊戲風格的作品,於是我們重新思考能否將 SLG 形式的「G 世代」移植到手機上,而展開了本次的企劃。
Q. 承上題,本作從 CBT 到正式推出經過了相當長的一段時間,最終是如何定調當前玩家看到的玩法與內容呢?
A:由於本作設計比以往要更貼近家機版「G 世代」,因此在 CBT 時獲得了長期支持本系列玩家們的好評。
不過在分析玩家的遊戲資料後,我們意識到有必要進一步針對智慧型手機平台進行系統最佳化。為了讓玩家在手機上也能輕鬆遊玩,我們花了不少時間,持續調整遊戲節奏與整體平衡性。
Q. 「鋼彈」系列的作品相當多元豐富,製作團隊是如何決定亮相的作品順序、駕駛員、機體與劇情活動安排呢?
A:我們會以有影像化的作品為主軸,以及為了避免出現空窗期,會考量各作品的登場機體數量,以便控制製作量,以此來挑選與實裝參戰作品和機體。
Q. 新手玩家與資深鋼彈粉絲對遊玩體驗的期待往往不同,開發團隊是如何在這之中取得平衡?
A:為了讓「G 世代」的 SLG 類型玩法更適合於手機平台遊玩,我們在最佳化的過程中勢必需要屏除一些設計,但太過簡化又會失去 SLG 原有的樂趣。
因此我們採取的方針是極力保留傳統的「G 世代」要素,同時透過省略敵方動畫等方式,在不改變遊戲核心體驗的前提下,縮短整體遊玩時間。