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XCOM團隊最新力作!更加低門檻的卡牌樂趣《漫威午夜之子》試玩

在繼《XCOM 混血戰隊》之後,睽違許久的 Firaxis Games,終於是在本月推出了《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns)這款新作了。

這次的作品不只是與如日中天的漫威合作,也大膽地採用嶄新的卡牌玩法,整體的遊戲體驗與《XCOM》系列可說是大有不同。但究竟這款作品,是否真的能藉由漫威之力吸引到更廣闊的客群呢?讓我們用試玩來探個究竟吧!

《漫威午夜之子》的故事敘述專司魔法系的英雄團隊「午夜之子」,在某日發現了大魔頭莉莉絲即將復活。他們便決定復活原創主角─也就是莉莉絲的女兒「獵人」來對抗她。而故事就是描述復仇者聯盟的英雄和午夜之子們,在獵人的領導下對抗黑暗勢力的經過。

 

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簡化但還能接受的卡牌戰鬥(至少它很MARVEL)

那首先就讓我們直接進入正題,來聊聊本次最重要的卡牌玩法。雖然任務介面等細節從《XCOM 混血戰隊》開始就已經在進行簡化,但這次《漫威午夜之子》進一步完全捨棄了過往的格子、掩體和命中率等設計,僅以卡牌來決定如何行動。

 

遊戲整體的難度也因此降低了不少,基本上在同等級任務的難度,比《XCOM 混血戰隊》都還要低上一兩個等級。

 

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每個任務中,玩家最多可以派遣三名英雄上場戰鬥。每個英雄都只能使用自己專屬牌,並從其中挑出八張牌組成戰鬥用的牌庫。而將這三名英雄的牌庫混在一起,就是你在這個任務中能使用的牌組了。這些牌的組合大多可以自由地更換,還可以透過強化獲取更強的能力。

在構築部份的設計與時下大多數的 Roguelike 卡牌遊戲類似。且雖然有攻擊牌張數的限制,但因為卡片之間幾乎沒有連動或是通過關鍵字觸發和檢索的機能,所以法力曲線和卡手之類的萬年命題在這款遊戲中可說是相當的不重要。就算是不熟悉卡牌的玩家也能輕易上手,可以說是相當直觀的系統。

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至於戰鬥的玩法就更簡單了。每個回合玩家都會抽滿六張手牌,並被給予三次的出牌機會,以及兩次的重抽。這些卡牌有著各式各樣的能力,例如「連環」是可以連續攻擊多個目標、「速發」則可以在擊倒目標後拿回一次出牌權。

絕大多數的卡牌在使用時僅需要消耗出牌次數,且會在施放後拿到數點的「英雄氣概」,而強力的英雄卡牌則需要消耗這個英雄氣概才能施放,不只是演出真的超幹爆帥,威力也很驚人,例如由兩名英雄聯手出擊的「英雄組合技」就是其中之一。

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